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안녕하세요, 지쿠 디자인본부의 UXUI파트장 리아입니다.
빠르게 변화하는 IT시장에서 앱 아이콘은 신규유저의 유입에 영향을 미치는 중요한 요소 중 하나입니다. 스토어 전환율을 증가시키는 것에 초점을 맞춰 AB테스트를 하기도 하죠.
지쿠는 앱 아이콘에 심볼로고를 넣어 사용하고 있는데요, 이 심볼 로고가 앱에서 사용빈도가 높지 않았기 때문에 유저에게 얼마나 영향을 주고있는지 알 수 없었습니다. 그래서 몇 가지 시안을 가지고 기존 유저를 대상으로 먼저 테스트 해보기로 했어요. 기존 유저가 앱아이콘이 바뀌어 브랜딩에 혼란을 겪고 앱을 찾기 어려워하면 안되니까요.
그럼 지금부터 지쿠에서 앱아이콘으로 진행했던 간단한 유저테스트를 소개해드릴게요.
UT 툴 선택
UT툴은 이전에 진행했던 경험이 있는 Maze(https://maze.co)를 선택했습니다.
Maze의 장점은 기본 템플릿을 활용하여 디자이너도 쉽게 UT를 설계할 수 있다는 점입니다. 피그마 프로토타입을 연결해 히트맵과 영상을 분석할 수도 있고요. 테스터를 따로 모집하지 않아도 메이즈에 등록된 글로벌 테스터 풀을 이용할 수도 있습니다.
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테스트 설계
자연스러운 유저의 행동을 이끌어 내야 정확한 테스트 결과를 볼 수 있습니다. 그래서 기존 유저가 지쿠를 타기 위해 길에서 앱을 열어야 할 때의 상황을 연출하는 방식으로 테스트를 진행했습니다.
테스트 안내 & 사전질문
앱 배너를 통해 테스트에 진입할 수 있습니다. 이 때 디바이스 종류에 따라 다른 링크로 이동하게 됩니다. 이어지는 테스트에서 유저 디바이스에 따라 다른 화면을 보여주기 위해서죠. 빠르게 테스트로 진입할 수 있도록 사전 질문 문항은 최소화했습니다.1st Test : 시안 토너먼트
첫번째, 두번째 테스트 모두 총 4개의 시안이 등장합니다.첫번째 테스트에서는 시안의 형태적 특징이 선택에 영향을 주는지 알아보고자 했습니다. 시안을 2개씩 짝을 지어 둘 중 어떤 형태를 더 지쿠앱으로 인식하는지 물어봤습니다.
2nd Test : 실제 상황 상상하기
두번째 테스트에서는 실제로 길을 걷던 중 지쿠를 마주치고 대여하려는 상황을 가정했습니다. 지쿠 앱을 화면에 무작위로 배치하고 연속하여 찾도록 했습니다. 첫번째 테스트에서는 유저가 직접 앱 아이콘을 보고 선택했다면 두번째 테스트에서는 시간을 측정하여 실제 인식하는 결과를 알아보려 했습니다.
결론
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첫번째, 두번째 테스트를 조합하여, 결과는 대조군인 기존 앱 아이콘의 승리였습니다. 심볼이 생각보다 유저에게 잘 인식되고 있다는 것을 알 수 있었어요. 그래서 지쿠는 아직 심볼로 앱 아이콘을 유지하고 있습니다.
이제 지쿠가 앱 아이콘을 바꾸게 된다면 이유있는 변화라고 생각해주시겠죠?😎
앞으로 업데이트 될 지쿠의 이유있는 디자인, 기대해주세요!
감사합니다.
Written by Leah(리아)