“อยากให้ปุ่มมีเสียงหวือๆ “เธอรู้ไหมว่ามันรู้สึกยังไง…?”
สิ่งที่เราจินตนาการ วิธีแสดงออกอย่างมีประสิทธิภาพ
หากคุณเป็นนักออกแบบหรือนักพัฒนา UX/UI คุณคงเคยได้ยินคำว่า framer มาก่อน
ปัจจุบันนี้ เนื่องจากประสบการณ์ผู้ใช้มีความสำคัญมากขึ้น ความสำคัญของมันก็ค่อยๆ เพิ่มขึ้นในหลายบริษัท และเมื่อมีการเพิ่มองค์ประกอบ UX เข้ากับบริการภายในองค์กร คุณอาจเคยประสบอย่างน้อยหนึ่งครั้งที่ระยะเวลาของโครงการเพิ่มขึ้นอย่างไม่สิ้นสุด
“เธอรู้ไหมว่ามันรู้สึกยังไง…?”
ตอนที่ฉันได้ยินเรื่องนี้จากบริษัทแห่งหนึ่งเมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว ตอนที่ฉันเริ่มออกแบบ ฉันรู้สึกเหมือนถูกต่อยที่หลัง ในเวลานั้น ข้อกำหนดและแนวคิดเกี่ยวกับการโต้ตอบยังไม่คุ้นเคย และการเคลื่อนไหวส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขด้วย GIF หรือแฟลช ดังนั้นนักออกแบบจึงต้องทำงานนี้
ครั้งแรกที่ฉันได้พบกับเฟรมเมอร์คือตอนที่เฟรมเกอร์ อย่างไรก็ตาม เมื่อเปลี่ยนชื่อเป็น Framer และเปิดตัวเมื่อประมาณหนึ่งปีที่แล้ว สิ่งต่างๆ ก็เปลี่ยนไปมาก ไม่เพียงแต่จะเข้าถึงได้ไม่ยากด้วยอินเทอร์เฟซที่คล้ายกับ Figma เท่านั้น แต่ยังเข้าใจได้ง่ายอีกด้วยเพราะฉันมีความเข้าใจเกี่ยวกับ React ในระดับหนึ่งแล้ว
แล้วทำไมเราถึงต้องมีกรอบ?
ในช่วงเวลาที่แนวคิดเรื่องการโต้ตอบและการสร้างต้นแบบยังไม่คุ้นเคย บริษัทต่างๆ ไม่เห็นความจำเป็นมากนักสำหรับวิธีการปฏิสัมพันธ์เหล่านี้ โดยปกติแล้ว บุคคลที่รับผิดชอบในส่วนนี้จะเป็นผู้วางแผนหรือผู้ออกแบบ UI และมักสร้างขึ้นโดยใช้ PPT อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความสำคัญขององค์ประกอบ UX เพิ่มขึ้น จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะทำให้ผู้คนเข้าใจโดยใช้เพียงหน้าจอ PPT แบบคงที่
นักออกแบบผลิตภัณฑ์หลายคนจะคิดเช่นนี้หลังจากอ่านบทความนี้ การมีส่วนร่วมในการวางแผนการประชุม การส่งมอบ การจัดการสินทรัพย์การออกแบบ การตรวจสอบ และการสื่อสารกับนักพัฒนา คุณอาจคิดว่านอกเหนือจากการออกแบบแล้ว คุณต้องพิจารณาปัจจัย UX ต่างๆ และนักออกแบบจำเป็นต้องเรียนรู้เครื่องมือที่เรียกว่า Framer เพื่อนำการออกแบบไปใช้
ตอนแรกฉันก็คิดแบบเดียวกัน และนักออกแบบที่อยู่รอบตัวฉันก็พูดแบบเดียวกัน อย่างไรก็ตาม จะสะดวกสำหรับบริษัทภายในที่สามารถตรวจสอบตำแหน่ง สี และแบบอักษรของส่วนประกอบต่างๆ ได้ทันทีผ่าน framer และทำให้นักออกแบบมีแนวคิดที่แม่นยำมากขึ้นว่าพวกเขาต้องการนำผลิตภัณฑ์ไปใช้อย่างไรและจะพัฒนาอย่างไร ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่านี่คือสิ่งที่ทุกคนยอมรับ
การแนะนำ Framer สู่ GCOO
ความกังวลเกือบทั้งหมดในปัจจุบัน ตั้งแต่สตาร์ทอัพขนาดเล็กไปจนถึงยูนิคอร์น คือการขาดทรัพยากรในการพัฒนา กล่าวคือ ขาดกำลังคนและเวลาในการพัฒนา ทีมงาน GCOO ซึ่งกำลังเตรียมการเปิดตัวทั่วโลก ก็ประสบปัญหาเดียวกันและต้องการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ GCOO ด้วยกำลังคนและเวลาขั้นต่ำ และเพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้ พวกเขากล่าวถึง Framer เป็นครั้งแรก GCOO กำลังสร้างต้นแบบด้วย Figma ดังนั้นเราจึงสร้างหน้าความพึงพอใจของลูกค้าและหน้าคาร์บอนเป็นกลางเพื่อใช้ Framer เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ เช่น กิจกรรม แคมเปญ หรือการเผยแพร่ แทนที่จะใช้สำหรับการสร้างต้นแบบ Framer จึงมีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ทีม GCOO เอาชนะข้อจำกัดด้านทรัพยากร และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
นอกจากนี้ เรายังเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานด้วยการทำงานร่วมกับ Framer ในทุกสิ่งตั้งแต่คู่มือบริการในแอป GCOO ไปจนถึงเว็บไซต์ทั่วโลกของ GCOO และหน้ารับสมัครงาน
ส่วนหนึ่งของหน้ารับสมัคร GCOO
ชุดทักษะหลักคือการวางแผน ออกแบบ และพัฒนาป่าโดยคำนึงถึงส่วนรวม และสมาชิกในทีม GCOO ทำงานอย่างกระตือรือร้นและคล่องตัวในการวาดกรอบต้นไม้และใบไม้ที่มีรายละเอียดเพื่อปรับปรุงความสมบูรณ์ และด้วยเหตุนี้ เราจึงมีผลกระทบในการลดระดับความสำเร็จและเวลาทำงาน จึงปรับปรุงประสิทธิภาพโดยไม่สิ้นเปลืองทรัพยากร
ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างคำทักทายสำหรับเทศกาลชูซอก วันฮันกึล และวันประกาศอิสรภาพได้อย่างรวดเร็ว
หน้าประกาศเทศกาลชูซอก GCOO
หน้าประกาศ GCOO วันฮันกึล
นอกจากนี้แม้ในสถานการณ์ฉุกเฉินที่เกิดปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ เราสามารถออกแบบ เผยแพร่ และประกาศได้ภายในเวลาเพียง 10 นาที
GCOO มุ่งมั่นที่จะเกิดใหม่เป็นแบรนด์ที่ดีขึ้นมาโดยตลอดด้วยความจริงใจต่อประสบการณ์ผู้ใช้ นอกเหนือไปจากการออกแบบที่เพียงแค่ช่วยเหลือในการบริการเท่านั้น นอกจากนี้ เรากำลังแก้ไขปัญหาด้วยมุมมองใหม่ๆ และทำงานเพื่อปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
โปรดติดตามชมต่อไปในขณะที่เรามอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ของเราผ่านเครื่องมือสร้างประสบการณ์แบรนด์ของเรา