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[UX멘토링 1편] 내 디자인아, 그 강을 건너지 마오..

[UX멘토링 1편] 내 디자인아, 그 강을 건너지 마오..

[UX멘토링 1편] 내 디자인아, 그 강을 건너지 마오..

이거 듣고, 저거 듣고 점점 산으로 가는 내 디자인… 어떡하지..?

이거 듣고, 저거 듣고 점점 산으로 가는 내 디자인… 어떡하지..?

2023년 3월 7일 화요일

2023년 3월 7일 화요일

헤어 나올 수 없는 UX디자인 산을 오르는 모든 분들~!

실무에서는 어떤 걱정이 있나요?

우리 팀원들은 경험이 적은 신입 디자이너들도 끝까지 지원하는 환경을 만들기 위해 노력하고 있어요.

디자인 결정에 대한 자신감, 프로토타입화, 레퍼런스 디자인과 맞춤형 UX 디자인의 적절한 조화, 톤 앤 매너, 피드백에 대한 대처 방법, 그리고 협업의 중요성을 고민하면서, 지속적인 학습과 팀원들과의 소통을 통해 문제를 해결해 나가고 있어요. 그 해결 방법에 대해 소개해볼까 해요.


디자이너의 설득 능력

우리는 디자인을 하기 위해 존재합니다. 하지만 디자인만큼 중요한 것이 있습니다. 바로, 설득 능력입니다. 우리가 디자인을 하는 이유는, 사람들의 눈과 마음을 사로잡기 위함이고 그렇기 때문에, 디자이너는 자신의 작업을 설득력 있게 전달할 수 있어야 합니다. 이를 위해서는, 자신의 작업에 대한 자신감과 설득력 있는 이유를 찾는 것이 중요합니다. 또한, 상대방의 입장에서 생각하며, 공감대를 형성하는 것도 중요합니다. 설득 능력은 디자인의 가치를 높이는 데 큰 역할을 합니다.


프로토타입화의 중요성

디자인은 상상력과 창의성이 중요합니다. 하지만 상상력만으로는 충분하지 않습니다. 그렇다면 어떻게 해야 할까요? 프로토타입화를 통해, 상상력을 현실적인 디자인으로 만들어보는 것이 중요합니다. 이를 통해, 실제 사용자들의 피드백을 받아보고, 더 나은 디자인으로 발전시킬 수 있습니다. 프로토타입화를 통해, 디자인적인 아이디어를 구체화시키고, 구현 가능성을 확인할 수 있습니다. 디자이너는 상상력을 가지고, 이를 현실로 구현시키는 능력을 갖추어야 합니다.


디자인 결정에 대한 자신감

디자이너는 자신의 디자인 결정에 대한 자신감을 가져야 합니다. 디자인은 예술입니다. 그렇기 때문에, 객관적인 기준이 존재하지 않습니다. 하지만, 디자인을 완성시키기 위해서는 결정을 내려야 합니다. 이때, 자신의 감성과 경험에 기반하여 결정을 내려야 합니다. 물론, 피드백을 받고 고려할 필요가 있습니다. 하지만, 결정을 내릴 때는 자신의 감성을 믿어야 합니다. 디자이너는 자신의 디자인 결정에 대해 자신감을 갖고, 이를 스스로 믿고 추진할 수 있어야 합니다.


레퍼런스 디자인과 맞춤 UX 디자인의 적절한 조화

레퍼런스 디자인은 디자인 과정에서 매우 중요한 역할을 합니다. 하지만, 너무 레퍼런스 디자인에 의존하면, 인하우스에 맞는 UX 디자인을 제공하지 못할 수 있습니다. 맞춤 UX 디자인이란, 우리 서비스에 실제 사용자들의 니즈와 상황에 맞춰 디자인을 하는 것입니다. 디자이너는 레퍼런스 디자인을 참고하면서, 사용자들의 니즈와 상황을 고려하여 맞춤 UX 디자인을 만들어야 합니다. 레퍼런스 디자인과 맞춤 UX 디자인을 적절히 조화시키는게 무엇보다 중요하죠.


톤 앤 매너

디자인에서 톤 앤 매너는 매우 중요합니다. 톤 앤 매너란, 디자인에서 전달하고자 하는 분위기와 느낌입니다. 디자이너는 사용자들에게 전달하고자 하는 톤 앤 매너를 미리 설정하고, 이를 디자인에 반영해야 합니다. 예를 들어, 직업적이고 신뢰성 있는 이미지를 전달하고자 한다면, 무난하고 깔끔한 디자인을 선택해야 합니다. 반면, 캐주얼한 분위기를 전달하고자 한다면, 밝고 활기찬 디자인을 선택해야 합니다. 톤 앤 매너를 적절하게 설정하면, 사용자들은 디자인에서 전달하고자 하는 메시지를 더욱 잘 받아들일 수 있습니다.


피드백에 대한 대처 방법

디자인 과정에서 피드백은 매우 중요합니다. 하지만, 피드백을 받으면서 상처를 받지 않도록 하는 것이 중요합니다. 디자이너는 피드백을 받으면, 객관적으로 받아들이고, 개선할 부분을 파악해야 합니다. 피드백을 받으면서, 이를 개인적으로 받아들이면 안 됩니다. 디자이너는 사용자들의 니즈를 이해하고, 이를 반영하기 위해 노력해야 합니다. 피드백을 받았을 때는, 감정적으로 흔들리지 않고, 집중하여 피드백을 분석하고 이를 개선하는 방향으로 나아가야 합니다. 피드백은 디자인을 더욱 좋게 만들기 위한 기회입니다. 디자이너는 이를 긍정적으로 받아들이며, 디자인을 발전시키는 방향으로 나아가야 합니다.


협업의 중요성

디자인은 협업이 매우 중요한 역할을 합니다. 하나의 프로젝트에서 디자이너, 개발자, 마케팅 담당자 등 여러 사람이 함께 일하게 됩니다. 이때, 디자이너는 다른 직군들과 원활하게 협업할 수 있어야 합니다. 디자이너는 자신의 디자인을 객관적으로 설명하고, 다른 직군들의 의견을 수용할 수 있어야 합니다. 또한, 프로젝트를 효율적으로 진행하기 위해서는, 디자이너가 다른 직군들과 함께 일정을 계획하고, 커뮤니케이션을 체계적으로 이루어내야 합니다. 협업은 디자인 결과물의 품질을 높이기 위한 필수 요소입니다.

함께 성장해 나가는 디자이너로서, 저도 더 많은 것을 배워가고 있습니다. 디자이너로서 끊임없이 발전해 나가는 모습을 보며, 저도 디자인에 대한 열정을 더욱 샘솟고 새로운 바람이 활력과 아이디어를 불어넣어 주는 것처럼, 신입분들과 함께 일하는 것이 큰 즐거움이 됩니다. 함께 멋진 디자인을 만들어내고, 새로운 것을 시도해 보며, 끊임없이 발전해 나가는 UI/UX 디자이너가 되었으면 좋겠습니다.

그리고, 만약 지쿠 회사에 관심이 있다면 새로 합류하신 팀원 분을 비롯한, 여러분 모두가 함께 성장해 나가는 디자인 팀이 되어, 우리 회사에서 최고의 사용자 경험을 제공할 수 있는 디자인을 만들어낼 수 있습니다.. 만약 여러분 중에서 UX 디자이너로서 우리 회사에서 함께 일하고 싶은 분이 있다면, 지금 바로 지원해 보세요. 저희는 여러분과 함께 더욱 발전해 나가는 것을 기대합니다!


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